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Comunicato
Stampa - Uscite Maggio 2001
BLUE
n.120
21,7x28,7, 80 pp., col.
L.10.000
Il caldo viene in anticipo con un Blue davvero torrido. Grandi fumetti, grandi
storie, servizi esclusivi renderanno memorabile il numero che segna il primo
decennio della rivista italiana cult sull¹eros scritto e a fumetti. In questo
numero: La Mummia, di Marco Corona, un¹escursione sexy-horror nel linguaggio
alternativo del comic. Deliziatevi con Tangozando, eccitantissimo crocevia tra
pittura, illustrazione e letteratura del grande folle argentino El Tomi. Torna
la terribile Susi, di Battestini, conclude Alessandro Romagnoli, l¹autotre
dell¹indimenticabile Alba con Ci sono altre cose. I servizi: Marco Teatro,
organizzatore dell¹Happening Inbternazionale Undergorund del Leoncavallo di
Milano fa il punto sui sette anni della manifestazione con un apparato
inconografico di inediti del fior fiore degli artisti americani. AgitPop,
breve occhiata sulle contaminazioni fumetto-arte-comunicazione con la
presentazione del gruppo di autori a cura di Alessandro Staffa; dossier sul
Naturismo, filosofia delle comunità nudiste. Ricca, come sempre, la Posta.
Prosegue la rubrica Happy Feet, recensioni a piedi scalzi tra i maggiori siti
fetish.
X COMICS n.9
20x26,5, spillato, 64 pp. b/n e col.
L.8.000
Nona uscita per la rivista che dimostra ogni mese che è ancora possibile
realizzare delle storie a fumetti veramente erotiche! L¹alter ego maiale di
³Blue² presenta i migliori autori porci del mondo: dall¹ultrasettantenne
sempergaudente Solano López, glorioso autore dell¹Eternauta scritto da
Oesterheld che presenta le sue intriganti Silly Symphony, al cileno Ferocius,
allo spagnoilo Belore che con la sua Lolita ha superato le 30.000 copie di
album venduti negli Stati Uniti. 8 storie complete in bianco e nero e a colori
e un corredo redazionale che questa volta vede impegnato lo storico del
fumetto Daniele Bevilacqua in una documentata rievocazione di Lucifera.
Kerosene, n. 6
Edizioni Mare Nero
96pp, 17x24 cm, brossura filo refe
Lire 14.000
Esce il nuovo numero di kerosene "nuova formula", questa volta
dedicato al tema "I vivi e i morti":
(dall'introduzione)
"Intorno a noi, alle nostre case, alle nostre vite, abitano i vivi e i
morti. Sono fantasmi, spettri, anime in pena, alcune trapassate e altre no,
accomunate dal medesimo distacco dalla vita.
Eppure, tra i tanti morti che ci raccontano la storia, sussurando nelle
intercapedini delle nostre vite, ci ritroviamo spesso circondati da vivi
irriconoscibili, sonnambuli, ipnotizzati, catatonici. Solo pallidi ricordi di
ciò che un tempo (forse) sono stati. Chissà... forse la morte non è la
fine, forse è solo un passaggio che conduce altrove e ³dove?², è la
domanda che ci poniamo spesso. Infine possiamo ridere e divertirci, assieme
agli scheletrini danzanti di Walt Disney o alle fiabe dark di Tim Burton,
immaginario di rottura della tradizione dolente. Perché la leggerezza può
essere la chiave di volta delle nostre meditazioni."
Autori e autrici presenti:
Alberto Corradi, Luisa Montalto, Claudia Amantini, Fabrizio Fabbri, Fabio
Sammartino, Ville Ranta, Leonardo Floriani, Salvo Santanocito, Andrea Paggiaro,
Gianluca Costantini, Matteo Casali, Aleksandar Zograf, Marco Petrella,
Alessandra Armitrano, Nicolas Mahler, Daniele Magrelli, Barbara Fagiolo,
Michele Petrucci, Andrea Ciccarelli, Chuck D Regan, Claudia Damassa, Roberto
Carvelli, Alessandra Sabatini, Antonio Pepe, Dario Morgante, Alessio Spataro,
Lucilla Loddi, Giorgio Cappiello, Selin Alemdar, Silvia De Falchi, Rosapaola
Lucibelli.
CASA HOWHARD 2
LA SFIDA
di Roberto Baldazzini
23,5x31,5 cartonato, 64 pp., col. L. 28.000
Casa Howhard è una sorta di condominio popolato di belle ragazze che hanno
una sola occupazione nella vita: procurarsi e procurare piacere. C¹è una
particolarità: tutte le fanciulle di Casa HowHard hanno il pene al posto
della vagina. Ma non si tratta di transessuali. L¹ipotesi di Baldazzini,
affronta con leggerezza, allegria e discrezione il grande tabù della
bisessualità latente maschile, dando stile e narrazione a uno dei sogni più
inconfessabili.
NOVITA' MANUALISTICA
Mare Nero lancia una nuova collana di Manuali sul fumetto, l¹illustrazione e
la grafica: la collana PopArts, curata da Francesco Coniglio, proporrà guide
pratiche, saggi, monografie, una serie di strumenti utili, di ricerca e di
analisi scritti dai più importanti autori e specialisti nei singoli settori.
COLLEZIONARE
FUMETTI
dalle cards di Pokémon agli originali di Hugo Pratt
di Daniele Bevilacqua
12x17, 160 pp., b/n
L14.000
Questo libro, il primo nel suo genere, supporta e stimola qualsiasi
collezionista riunendo per la prima volta tutte quelle conoscenze e
informazioni pratiche, tecniche e teoriche che il collezionista acquisisce
solo dopo anni di militanza, di ricerche e di esborsi astronomici. Dai
problemi di archiviazione e di catalogazione alle quotazioni, dagli indirizzi
dei mercanti più nascosti agli strumenti di ricerca più sofisticati, questo
manuale è in grado di entusiasmare sia il neofita che collezionista più
smaliziato. Con un ricchissimo apparato di riferimenti e di indirizzi.
PRATICAMENTE
FUMETTI
Piccolo Manuale per diventare Autori
di Laura Scarpa
12x17, 160 pp., b/n
L14.000
Le Scuole di Fumetto in Italia sembrano moltiplicarsi di anno in anno,
esistono però ben pochi libri e manuali che insegnino proprio l¹aspetto
pratico di questa professione. Questo testo si propone come un agile manuale,
che non teorizza, ma propone brevi esercizi e suggerisce tecniche per fare,
rapidamente, fumetti. Il linguaggio è appositamente chiaro, scorrevole e
divertente per arrivare a un pubblico ampio ed eterogeneo. Il testo è
completato e arrichito da esempi e fumetti di giovani disegnatori e da un¹utile
appendice informativa sui referenti delle diverse case editrici con
indirizzario. Il manuale è scritto da chi da molti anni svolge questa
professione, insegna in scuole di fumetto e licei e conosce le attese e gli
interessi del pubblico giovane e di quello specializzato.
COLORARE FUMETTI E
ILLUSTRAZIONI CON PHOTOSHOP
Manuale tecnico pratico
di Roberto Battestini
12x17, 160 pp., b/n
L18.000
Come far diventare verde un segno nero? Come creare l¹effetto fuoco, fumo,
acqua? Come inserire nel disegno elementi fotografici? Siamo nell¹era del
computer e ogni linguaggio o arte si modifica e adegua alla sua presenza. Il
fumetto, linguaggio popolare per eccellenza, non è l¹ultimo. Nell¹editoria
e nella pubblicità si richiede per fumetto e illustrazione la colorazione al
computer, moderna, ottimale per la stampa ed economica ai fini della
produzione. Imparare quest¹arte può sembrare semplice, ma molti sono gli
aspetti specifici, che non riguardano l¹uso generico del programma di
Photoshop, il più veloce e il più usato per le colorazioni, e che non si
trovano sui comuni manuali di computer. Un manuale specifico, dove si parte
dalla semplice colorazione piatta, per arrivare all¹uso dei filtri, agli
effetti speciali, ai retini.
Le
immagini tratte dai volumi sono
© dei rispettivi legittimi proprietari.
per l'Italia © Macchia Nera, Mare Nero
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