Reinventare il Fumetto
Scott McCloud
Vittorio Pavesio Productions, lire 42.000

Il primo luglio del 2000 nasceva Stanza101, e l'upload della recensione di Reinventare il Fumetto viene effettuato ad un anno preciso di distanza. Ebbene, ci piace tirare le somme di 365 giorni di lavoro intrecciando commenti su questa nuova opera di Scott McCloud, che continua l'esplorazione e l'analisi del media fumetto cercando di bissare il successo di Understanding Comics, The Invisible Art.

Dai suoi esordi, Stanza101 ha fatto dei grandi passi avanti, sotto tutti i punti di vista. E' migliorata la grafica, sono aumentati gli accessi (nel solo mese di giugno 2001 più di 32.000 pagine visitate), ma soprattutto pensiamo di aver lentamente migliorato i nostri contenuti, non basandoci esclusivamente su recensioni e notizie, ma ampliando lo spettro del nostro campo di azione, inserendo interviste ed aprendo uno spazio (Linguaggi, inaugurato con Massimo Semerano ed il suo Work in Progress di Rosa di Strada) nel quale gli autori di fumetti possono direttamente e liberamente spiegare ai lettori il proprio modo di lavorare, insegnando senza tedio una cosa apparentemente semplicissima: leggere fumetti. 
Reinventare il Fumetto
, sebbene inferiore rispetto al predecessore, ci sembra affine a questo nostro tentativo. E' uno dei pochi saggi in circolazione che cerchino di esplorare a freddo il fumetto e l'industria che lo regge (prediligendo, come ovvio, il mercato nord americano), mediando la passione dell'autore con un'analisi lucida delle potenzialità non sfruttate di questo giovane linguaggio. 

Convincente nella prima parte, vera e propria continuazione del primo lavoro, Scott McCloud si perde un po' nella seconda, dedicata al futuro del fumetto, un piccolissimo atomo che aspetta di essere scisso. McCloud sembra credere fermamente in una evoluzione delle tavole a quadretti sulla rete delle reti, una volta giunti alla banda larga e ad un miglioramento della risoluzione dei monitor. Se è vero che la distribuzione digitale dei fumetti libererebbe gli autori dal giogo degli editori e darebbe loro una nuova visibilità, non possiamo negare che siamo piuttosto scettici rispetto all'eccessivo entusiasmo di McCloud e a questa sorta di scommessa. Personalmente non crediamo molto negli e-book, e a maggior ragione dubitiamo di un futuro per il fumetto multimediale. Ma come afferma McCloud, chi può immaginare le meraviglie tecnologiche del futuro? 

Tutto sommato, malgrado questa divergenza di opinioni, questo e i pochi altri libri recenti di approfondimento sul fumetto meritano un'attenzione particolare ed il nostro sincero apprezzamento. Fate un salto in fumetteria e chiedete ad esempio Supereroi e Superpoteri, di Alessandro di Nocera, oppure Territori del Racconto a Fumetti (Mano.05). Letture interessanti, per chi voglia leggere tra gli spazi che separano le vignette.

le immagini © Scott McCloud - Vittorio Pavesio Productions


Il vostro parere su Reinventare il Fumetto:

Tanto divorante era la passione nel leggere pagina dopo pagina "Capire il fumetto", quanta è stata la fatica, pagina dopo pagina, nel portare a conclusione la lettura di "Reinventare il fumetto". Concordo con la vostra recensione. È vero che McCloud ha il merito indiscutibile di affrontare il tema del "futuro del fumetto", ma è altrettanto vero che nel farlo il suo metafumetto si trasforma sempre di più in un "frigorifero emozionale". Le ultime 50 (forse anche di più) pagine di "Reinventare il fumetto" mi fanno venire in mente la lucidissima sintesi fantozziana sul capolavoro di Eizenstein, l'immortale "Corazzata Potemkin"... Si può dire che anche McCloud faccia ca...e pazzesche? Ma no, sarebbe esagerato, e poi, si sa, anche nel fumetto e nella saggistica vige la legge del "ah, la sua prima opera sì che era inarrivabile! Le successive, così così..." 
Fabrizio Lo Bianco

 

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